En asociación con stories.ubisoft.com, el webzine de Ubisoft (nuestro Manifiesto)

Nunca he atropellado a una hormiga en mi vida (bueno, bueno, sí: UNA, en el recreo cuando tenía 5 años).

En los videojuegos, me gusta acariciar buenos perros, construir las villas más bonitas, combinar mi atuendo de entrenador con mi bicicleta ... ya ves, ¡soy social! Lindo, incluso.

Pero a veces, cuando tengo un controlador en la mano ... pasa algo. Siento que mi lado oscuro se libera .

Me retuerzo ante la idea de sacar la escalera de la piscina. Siento que mi coche se dirige imperceptiblemente hacia esta abuela inocente en la acera. Imagino los peores escenarios posibles, solo porque puedo.

Bien, ¿eh?

Cuando los jugadores de videojuegos se revelan

La pregunta del día es: ¿por qué los buenos seres humanos olvidan toda la moral durante unas horas , permitiéndose cosas que ni siquiera se atreverían a imaginar en la vida real?

Aquí, por ejemplo, ¡echa un vistazo a todo lo que los jugadores pueden hacer con esta sabrosa lo mejor de Las peores muertes en Los Sims 4!

Muerte por ahogamiento o fuego (clásico) pero también con una comida envenenada, por electrocución o en una sauna ... Las posibilidades son infinitas, obviamente.

¡Tanta crueldad! Sin embargo, estos usuarios de Internet son ciertamente muy agradables en la vida real.

¿Qué motiva a los jugadores en un videojuego?

Hablé con Grégoire Laloux, que trabaja en el departamento de conocimiento del mercado y el consumidor de Ubisoft. Su equipo estudia a los jugadores para comprenderlos mejor.

Me explicó que para identificar a un jugador y comprender mejor su relación con el juego, debes comprender su motivación, su impulso, porque hay varios tipos .

La motivación puede estar vinculada a la historia, el desafío o incluso el universo.

Por ejemplo, a los jugadores impulsados ​​por motivaciones narrativas , de inmersión o exploración les encantará un juego como The Division 2, que cuestiona la historia y tiene lugar en un mundo abierto para explorar.

Otros jugarán el mismo juego para encontrar una motivación relacionada con la planificación . Su cámara, será más bien mirar las estadísticas de las armas, desarrollar tácticas, intentar ganar en poder ...

Y hay otro tipo de impulso, del que te contaré más detalladamente a continuación: es el oficio , la creatividad, el deseo de probar o incluso superar los límites del universo virtual.

Por tanto, podemos tener distintas motivaciones y, por tanto, distintos perfiles de jugador en un mismo juego.

Estos impulsos darán varias acciones, que pueden parecer crueles cuando se ven desde el exterior ... ¡pero nunca es el impulso de la violencia , la maldad pura lo que guía la mano del jugador!

Videojuegos, tierra bendita para la catarsis

¡Otro responsable de estos comportamientos virtuales es la catarsis !

Es un término que quizás te hayas encontrado en la escuela secundaria, durante una clase de literatura: inicialmente, el término proviene del teatro.

Según el sitio web de Estudios Literarios:

“La catarsis es una de las funciones de la tragedia según Aristóteles. Se trata de liberar al espectador de sus pasiones expresándolas simbólicamente.

La idea es que el espectáculo trágico opera, en el espectador, una purificación de pasiones.

La catarsis puede entenderse, como el sueño, como realización de deseos o exorcismo de miedos. "

Básicamente, la catarsis es aprovechar un momento de ficción para apreciar algunas cosas inmorales, porque sabes que es falso .

¡Al final, eso es lo que también sucede cuando juegas! Te permites cosas que nunca harías en la realidad.

Sí, porque un videojuego es ante todo ... ¡un juego!

Es precisamente gracias al aspecto lúdico de esta ficción que se pueden expresar impulsos destructivos de forma inofensiva.

Para conseguir su dosis de catarsis, algunos optarán por el cine, la literatura… otros preferirán lucirse en Watch Dogs. ¡Y no hay una catarsis mejor que la otra!

La mayoría de los jugadores eligen lo bueno

Déjame mostrarte esta charla TEDx de Peter Molyneux, famoso creador de videojuegos (le debemos la saga Fable).

Los dilemas entre el bien y el mal, el libre albedrío y la idea de que somos la suma de las múltiples opciones que marcan nuestra vida: tantos temas que marcan sus obras, y que se hacen eco del tema de este artículo.

Aquí, explica que cuando un juego ofrece a los jugadores opciones morales de una manera muy abierta (más o menos: ser un buen o un malo) los resultados hablan por sí mismos: el 70% de las personas eligen lo bueno y solo el 10% lo malo .

Parecería que una elección moral que tiene consecuencias para el resto del juego empuja al jugador a elegir el Bien; en los juegos colaborativos, también puede ser por miedo al juicio de los demás, además de las consecuencias en la historia.

Todavía es mucho más fácil atropellar a personas en autos cuando otros jugadores, amigos o el juego en sí no te juzgan, ¿verdad?

Expresa tu creatividad jugando videojuegos

Ya te lo dije arriba: uno de los impulsos que pueden motivar a los jugadores a cometer actos "inmorales" es el amor por la artesanía .

Es decir, jugar con creatividad, para probar los sistemas de juego.

Se trata de jugadores que van a querer probar las herramientas en todas las direcciones, intentar superar los límites establecidos por el juego, preguntándose "¿qué pasa si hago eso?" ".

Grégoire Laloux me explicó que, durante la primera remoción de la escalera de la piscina en Los Sims, fue sobre todo el lado del descubrimiento lo que se expresó , antes que el aspecto sádico.

Es solo una forma de probar el sistema, desafiando el juego para intentar ver qué tan lejos puedes llegar.

¡Esto es especialmente común en juegos de simulación o construcción!

Por ejemplo, desde el lanzamiento de Zelda: Breath of the Wild, los jugadores han estado usando las herramientas a su disposición para crear situaciones en las que inicialmente no se pensaba en el juego.

Es una forma de investigación e inversión.

Estos comportamientos creativos se encuentran en personas que pasan mucho tiempo en un juego sin necesariamente completar acciones forzadas o misiones de historia.

Los diseñadores ahora tienen en cuenta a los jugadores creativos, que hacen que los videojuegos sean menos lineales para satisfacerlos.

Esto requiere universos extensos y muy completos… ¡así que quiero decir que todos ganan!

Y ahí lo tienes, este es el final de este enfoque sobre la "crueldad" que generan los videojuegos ... ahora habrás entendido que no es crueldad en absoluto, sino curiosidad o una necesidad de exteriorizar.

La próxima vez que hagas que tu personaje salte desde lo alto de un acantilado u "olvide" a tus Sims en una piscina sin escaleras, no te juzgues con demasiada dureza y recuerda que es solo un pequeño fenómeno de catarsis.

Te dejo encontrar artículos fascinantes sobre videojuegos, nuestros hábitos y la sociedad en Stories, la excelente webzine de Ubisoft ♥

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